ガンダムオンラインFPSゲームもやっぱりセンスは必要だね

      2016/01/14

ゲームの中でもシミュレーションゲームの信長の野望などは忙しくないから好きだったんだけどここ2年ぐらい毎日やってるガンダムオンラインゲームはとにかくゲーム中は忙しい。

パイロットは広い視野で戦況が見れないとは言うけどまさに俺がそうで、今目の前にいる敵しか見えていない。

お蔭様で戦闘中のチャットも見れないし、マップ自体もあまり見れてはいない、もちろん指揮官の指揮なんて全然わからないけどゲームは出来るw

センスは仕事だけじゃない遊び(FPS)にもセンスは必要だとわかりました

プレイヤーのオーラで勝ち負けが決まるタイマン勝負

タイマンで戦闘すると相手の力量で勝てない人って必ずいる、出会った瞬間に何かが違うのですぐに気がつく。

立ち回り、ブースト容量、武器、動きのすべてが違うわけで格の違いを見せ付けられてしまう。

それは機体の優劣ではない、対面したプレイヤーのオーラが違うのですよ。

なので出会った瞬間に負けたな・・・と、悲しいけど感じる。

反対に「あっ、こいつなら行ける」と思えるプレイヤーもいるわけで、たいていは拠点の近くでウロウロしているのですぐにわかるし、戦場で出会ってもオーラの無い人ならすぐにわかる。

この時格下の機体に乗っていても怖くは感じない、最近練習に練習した3連コンボで一気に落としていける。

低コスト機体なのに高火力

最近ようやく自分に合う戦い方がわかってきた、以前は新しい機体が出てくれば試してみたり、格闘がしたいのか射撃がしたいのかもわからなかったけど、ようやく射撃を使って格上機体をやっつけることに喜びを感じてきた。

そんなわけで低コスト機体で高い火力を持つ機体で自分に合うのはどれだろうと思い探していたら「量産型ガンキャノンWD隊」仕様の機体が妙にシックリした。

量産型ガンキャノンWD隊

課金はしていないのでノーマルチケットだけで機体を強化していく。

自分の気にいる数字になるまで何度かやり直してみたのでかなりゲーム内通貨を使ったけどようやく落ち着いた。

この機体を2機用意して使いまわして戦場を駆け巡るのです。

お気に入りデッキ

武装はF形のみ

武装に関してはすべてF型の高火力を使う、なので積載を真っ先に強化しないと機体バランスが60を切ってしまうので気をつけないといけない。

まぁシャアー少佐が言う「当たらなければどうってことない」の通りで当たらなければ良いわけでw

アーマーは最初からそれなりにあるので強化は無し。

チャージビームライフルF

コンボ一発目はなんと言ってもチャージビームライフルF型、これを最初に当てないとこちらがやられるが最近は機体バランスをかなり強化している機体が多くて怯まない機体が多いが飛んでる奴はハエ叩きのように落ちてくるね。

威力はマックスの3300まで上げている、100%チャージ時には威力が2倍、弾速1.5倍なのでかなり使える武器。

240mmキャノン砲F

チャージビームが当たればほぼ相手を沈められる、コンボ2発目は240mmキャノン砲F型が倒れた相手にすぐに飛んでいく。

それでも生きているようなら3発目のコンボが飛ぶ。

240mm榴弾砲F

240mm榴弾砲F、この榴弾砲は弧を描いて弾が飛ぶので難しいが最近はようやく狙える場所に飛ばすことが出来るようになった。

この一連のコンボだけは指が勝手に反応して瞬時に3コンボを撃つことになるが、問題は撃ち終わった後の処理なんす。

指が覚えているのは3コンボまでで、それでも生きている敵がいる場合に困ったことになるのです、武器のリロード時間を考えれば第1に撃ったチャージビームに切り替えれば良い・・・とは頭ではわかっていても指が反応しない。

こういう射撃系のゲームもかなりセンスが要求されてしまう、そこで感じた、「俺やっぱり動き回るゲームはセンスねぇ~」です。

とくに相手が動いているのを狙って射撃するのってかなり苦手でカーソルをうまく動かせない。

おかげで狙撃機体って何度か作ったけど過去に数えるぐらいしか使わないわけです(当たらないから)

仕事も遊びもセンスって大事だと改めて感じる

以前書いた職人仕事の出来る出来ないはセンスでほぼ決まっているでも書いているがセンスってとても大事なんすよ。

こればりはいくら努力してもセンスのある人が努力しちゃうと差は開く一方で全然勝てません。

えぇ2年以上も毎日やっているゲームですら勝てないもんなんです。

課金しちゃえばいいんじゃね?と若い子は言いますが、そもそもセンスが無い俺に課金して手にいれた高コストな良い機体を渡しても使いこなせないのが現状で、そもそもソコじゃないんだとわかります。

ゲームもセンスですぜ><

戦績 取得リボン

 

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